二战北非战役的游戏场景主要聚焦于1940年至1943年的北非沙漠战场,覆盖利比亚、埃及、突尼斯等关键区域。游戏地图以真实历史战役为蓝本,精确还原了阿拉曼、托布鲁克等战略要地。玩家将在广袤的沙漠、崎岖山地和沿海要塞中展开拉锯战,地形差异直接影响兵种部署与战术选择。补给线设计贯穿地图南北轴线,体现了历史上盟军与轴心国对地中海控制权的争夺。

战役核心围绕阿拉曼与突尼斯两大转折点展开。阿拉曼地区的地图设计突出英军防线与德军装甲部队的对抗,玩家需要利用雷区与反坦克工事构建纵深防御。突尼斯章节则强调盟军东西夹击的战术配合,山地与城市混合地形考验部队协同能力。游戏通过动态天气系统还原沙尘暴对视野和机动性的影响,夜间战斗机制增加了战术层面的复杂性。
装甲单位在游戏中占据主导地位,德军三号、四号坦克与英军玛蒂尔达、谢尔曼坦克的性能差异被如实呈现。玩家需注意沙漠环境对坦克发动机的磨损效应,合理规划维修站点。步兵单位在城镇巷战中发挥关键作用,反坦克炮与机枪巢的布署位置决定了防御效能。游戏还还原了历史上德军88毫米高射炮平射反坦克的特殊战术。

战役进程严格遵循历史时间线,从1940年意大利入侵埃及开始,至1943年突尼斯轴心国军队投降结束。关键任务包括托布鲁克围攻战、阿拉曼反攻和火炬行动登陆作战。游戏通过战役简报与过场动画交代战略背景,但具体战术执行交由玩家自主决策。不同势力关卡展现多视角叙事,德军侧重机动防御,盟军章节强调后勤保障与兵力集结。

游戏内指挥系统强调战场态势感知,无线电通讯机制影响单位响应速度。资源管理模块要求玩家平衡燃油、弹药与人力补充,过于激进的前突可能导致补给中断。侦察单位具有特殊价值,提前发现敌军布防可显著降低攻坚损失。胜利条件不仅包括占领据点,还需考虑部队保存率与任务时限的加权评分。