第五人格中监管者杰克的技能设计明确包含了对敌方求生者造成伤害的能力,其核心伤害来源于名为寒雾的特质所生成的雾刃。杰克的爪刃会定期聚集雾刃,在进行攻击时可触发一道直线飞行的霜雾之刃,这道雾刃一旦命中求生者,将直接造成等同于一次普通攻击的伤害。这意味着杰克的技能并非仅仅是控制或干扰,而是具备直接削减求生者生存状态的核心进攻手段,其伤害效果是直观且有效的。

杰克造成伤害的具体机制在于雾刃的释放与判定。雾刃作为一道直线飞行的空气刀刃,拥有独特的穿透特性,可以飞跃窗户、板子等部分低矮地形,这使得杰克能在复杂地形中发起出乎意料的攻击。需要明确的是,雾刃的伤害结算独立且稳定,即便杰克在释放雾刃的瞬间被求生者用板子击晕,已经发出的雾刃攻击也不会因此中断,仍会沿既定路径飞行并可能命中目标。当求生者同一瞬间被杰克的普通攻击和雾刃同时击中时,系统只会结算一次伤害,这避免了伤害重复计算,符合游戏的平衡性规则。

除了直接的伤害输出,杰克的技能机制还通过创造雾区来为后续伤害创造有利条件。雾刃在飞行路径上以及被命中的求生者移动时,都会遗留下持续一段时间的雾区。杰克身处自身创造的雾区内时,会获得移动速度提升的效果,并且其另一核心技能雾隐的冷却时间会大幅缩短。这种设定将技能的伤害效果与功能增益相结合,使得一次成功的雾刃攻击不仅能立刻对求生者造成伤害,还能通过雾区强化杰克的机动性,为快速贴近目标并进行下一次普通攻击或雾刃攻击铺平道路,形成持续性的伤害压迫。

杰克的雾隐技能虽然主要功能是隐身和加速,但它与造成伤害的流程紧密关联。在未进行大幅动作时,杰克能逐渐进入雾隐状态,此时移动速度会获得提升。此状态下的杰克身形变得难以察觉,可以更隐蔽地接近求生者,缩短与目标的距离,从而为施放普攻或雾刃创造极佳的时机。发动攻击、踩板、翻窗等行为会被视为大幅动作,将立即解除隐身状态。雾隐本身不直接造成伤害,但它是杰克高效接近猎物、确保其伤害技能能够命中的关键前置步骤,是整个伤害链条中不可或缺的一环。
其伤害来源以寒雾特质生成的雾刃为核心,该伤害稳定且具有穿透地形的特性。而雾隐技能与雾刃创造的雾区效果,则从提升机动性、缩短技能真空期、隐蔽行踪等方面,全方位保障了杰克能够持续、有效地对求生者施加伤害压力。理解其技能之间的联动,是掌握杰克并发挥其伤害潜力的基础。