门派技能的教授是一个由门派系统自身主导的体系化过程,玩家需要通过加入门派来开启这一学习路径。加入门派的初始引路人,是大名府中的门派接引弟子,与他们对话后,玩家便可前往六大不同的门派。门派内部对弟子有着明确的职责划分,主要分为武职和文职两大类,每一类都设有十个职位等级,而技能的传授与学习,与玩家在这两大体系中的成长和互动密不可分,构成了技能获取的基础框架。

门派技能的进一步学习和深入,与玩家的职位晋升直接挂钩。文职职责的提升主要通过完成门派任务获得声望来实现,文职等级的提升,玩家将能获得包括特定武学在内的奖励。而武职则更能体现江湖门派的竞争特性,其等级的提升依赖于完成门派任务或击败其他武林门派的玩家所获得的功绩,更高的武职能带来更丰厚的每周门派奖励。这意味着,门派本身通过任务回报和荣誉体系,持续地向符合条件的弟子授予新的武学能力。

核心的内功心法与武学招式的具体获取,则需要玩家主动与门派内部的特定角色进行交互。明教门派的弟子若要获取内功心法秘籍,通常需要向门派中的NPC申八达购买,或者前往文职商店寻找谢金毛进行兑换。门派技能的升级依赖于消耗特定的资源,例如修为值,因此玩家需要参与门派任务、帮会活动或挑战禁地副本来获取用以升级技能的资源。这表明,技能的精进不仅需要得到门派前辈的认可与授予,也需要玩家自行收集必要的资源来巩固所学。

最为高端的掌门武学以及部分门派圣物,则由门派中地位最为尊崇的几位核心人物直接掌控与授予。通过激烈的掌门挑战赛赢得掌门职位的玩家,将有权获得包括掌门武学、掌门时装在内的专属奖励。门派掌门有权指认弟子担任地位仅次于掌门的左使与右使,左右使也能获得代表门派传承的圣物。这一机制清晰地表明,顶尖武学的教授权,完全掌握在由玩家或系统担任的门派高层,即掌门及其亲信手中。