从初始地点前往蒙德城的路上,游泳时并不需要携带浮板这类特殊道具。游戏内的游泳是角色自带的基础移动能力,玩家可以直接操控角色进入水域游动,无需借助任何外部漂浮物。在前往蒙德的初始任务引导阶段,河流是可以通过游泳直接渡过的,派蒙也会一路跟随,整个过程是游戏设计的一部分,让玩家熟悉基础操作。

游泳过程中需要关注的核心资源是角色的体力条。在河流中游泳与在陆地奔跑机制相似,但会持续消耗体力;如果体力耗尽,角色会溺水并损失生命值,随后在最近的岸边重生。长途游泳的关键在于合理规划体力,而非寻找浮板。游戏中存在一些不消耗体力游泳的技巧,例如利用特定的角色技能或地形,但这些都属于进阶操作,并非必需品。对于常规旅行,提前规划好路线,选择水面较窄处渡河,或者利用七天神像和传送锚点来规避不必要的长距离游泳,是更实际的做法。

实际上,从游戏开局地点前往蒙德的主线路线上,需要长距离游泳的路径并不多。游戏更鼓励玩家通过陆路行进,沿途解锁传送点、开启宝箱并熟悉战斗。如果你非常担心水上行程,完全可以探索其他陆行路线抵达蒙德,完全避开主要水域。开放世界的设计允许玩家自由选择路径,游泳只是众多交通方式中的一种可选方案,而非强制要求。

游戏内存在一些与浮板概念相关的特殊场景或漏洞,但这与前往蒙德的核心旅程无关。在枫丹地区的水域解谜中,会出现名为海面浮标的交互物件,玩家需要驾驶浪船前往并击败上面的敌人。社区中有时会讨论通过游戏漏洞实现卡进水里长久停留或潜水的非常规玩法,这些都需要利用特定的游戏机制或BUG才能达成,并非官方设定的常规游泳方式,也不适用于新手前往蒙德的标准流程。

前往风与自由的城邦——蒙德的道路,早已被设计得足够友好。你所需要的只是鼓起勇气,迈开脚步(或者划动双臂),跟随指引,沿途的风景与挑战自然会为你铺就通向城邦的桥梁。专注于眼前的旅程,享受每一次攀爬、每一次滑翔和每一次在水面划开的波纹吧。