斗士作为剑士四转后的爆发型分支,天赋加点的核心思路是围绕流血机制和暴击伤害做文章。优先把天赋点砸在绞杀这个核心天赋上,它能让你每次攻击都有概率给敌人挂上流血状态,配合后续天赋中对流血目标的伤害加成,打出的爆发会非常恐怖。旋风斩和烈火斩这两个技能的天赋节点要优先点满,一个负责群体清怪,一个主打单体爆发,基本能覆盖所有战斗场景。记得把攻速和暴击率相关的天赋也适当点一些,这样输出节奏会更流畅。

生存方面别太抠门,虽然咱们主打输出但也不能一碰就倒。钢铁之躯和吸血天赋至少要点到第二层,这样刷本时能边打边回血,PK时也有资本和对手硬刚。控制技能里的冲锋天赋建议点出眩晕延长效果,关键时刻打断对手技能特别实用。如果还有多余的天赋点,可以投资在位移技能上,增加咱们的追击和逃生能力,毕竟斗士腿短是个硬伤。
装备搭配要和天赋形成联动,首选加暴击和攻击的套装,比如苍焰或强化恶魔系列,它们提供的攻击加成和吸血效果能完美配合绞杀天赋。翅膀选卓越寒芒或天赐,一个带控制一个加暴击,看你是喜欢稳一点还是莽一点。元素萤石无脑选风属性,攻速加成对斗士收益最高。铭文优先选提升技能伤害和破甲效果的,这样一套爆发下去坦克也扛不住。

实战中记住先手开狂暴之怒再接技能连招,状态加成期间是咱们的黄金输出期。打小怪就无脑旋风斩转圈圈,遇到精英怪或玩家记得切换烈火斩打爆发。别忘了每隔15秒补一次钢铁之躯,这个减伤buff能让你站得更久。PK时留好冲锋技能,等对面交完位移再突脸,配合奥义的眩晕效果能让对手动都动不了。

加点没有绝对标准,关键是根据实际体验随时调整。如果发现经常被秒就多补点生存天赋,感觉伤害不够就把资源倾斜给输出技能。记得每换一件装备都重新测试下伤害,有时候微调几个天赋点就能带来质变。多去竞技场实战练习连招节奏,毕竟再好的加点也要配合操作才能发挥威力。