跨越山脉需要依赖特定地形机制与同盟协作。游戏内山脉属于不可攻占的自然屏障,但可通过建造山道实现部队通行。山道属于特殊建筑,需由同盟官员在符合条件的山脉区域发起建造,消耗策书与资源后完成施工。建造期间需确保施工点与同盟领地相连,否则无法启动工程。山道完成后可为同盟成员提供8小时的通行窗口,期间需警惕敌方破坏或抢占关键节点。

部队接近山脉时系统会提示最近的山道入口,但盲目跟随指引可能延长行军时间。建议提前使用侦察功能锁定目标山道的具体坐标,结合沙盘地图手动划定制订最短路径。若目标区域存在多个山道,优先选择位于己方要塞或营帐辐射范围内的路线,以便快速获得士气补给。同时需注意山地行军会额外消耗士气值,高士气部队应安排在首波通过。

防守方常利用山脉构建天然防线,需采用分阶段突破策略。第一阶段派遣斯巴达部队试探山道两侧的敌军驻防情况,标记薄弱点;第二阶段集中主力攻占山道出口处的链接地,确保后续部队能顺利展开;第三阶段立即在出口处建造拒马或箭塔巩固防线。若敌方已提前封锁山道,可采取声东击西战术,佯攻次要山道吸引守军,再突袭主目标。
建造山道需消耗策书与石料,而长期控场可能面临铜币短缺。建议提前囤积策书至上限,并通过屯田优先获取石料。同盟可设立资源调度小组,由高战玩家集中捐献策书给施工成员。跨州作战时,务必在山脉两侧建立至少两座三级营帐作为中转站,缩短伤兵返回距离,减少资源损耗。

若山道被敌方截断,可启用备用路线或发动牵制性攻势。利用侠客军的高机动性翻山迂回也是有效手段,但需承担被包围的风险。侦查系统的合理运用能提前发现敌方伏兵,建议派遣带瞭望特性的武将执行侦察任务。最后提醒,跨山脉作战本质上属于战略级行动,务必与同盟保持实时沟通,避免孤军深入。