宝贝们的属性加点确实存在一些限制机制,但并非完全固定不变。游戏为不同志向的萌宝设计了特定的主加属性方向,比如园艺志向需要侧重力量、体力和博学,天工志向优先运气、博学和聪慧,神算志向则主加聪慧、运气和体力。这种设计让每个萌宝都能在专属领域发挥最大作用,避免出现全能型加点导致特色模糊的情况。

加点限制主要体现在属性与功能的强关联性上。比如想培养园艺萌宝就必须优先提升力量属性,否则无法解锁后续的仙府摆件数量增加等进阶功能。天工萌宝若不加满运气属性,就无法享受免体力制造的福利。这些设定并非刻意限制自由,而是为了让宝贝们的发展路线更清晰,避免资源浪费在无效属性上。萌宝幻化虽然能改变外观,但不会影响实际属性加成效果。
初期建议先点开派遣时间和派遣刷新这两个通用技能,中期再根据志向需求针对性提升主属性。神算萌宝在竞技场的特殊作用决定了聪慧和运气的优先度,而园艺萌宝则需要均衡发展力量与体力。加点时可以预留部分点数观察实际效果,不满意还能通过游戏内道具进行调整,这种灵活机制有效缓解了前期加错点的压力。

加点限制本质上是游戏对萌宝培养方向的合理引导。全加主属性的5主方案适合追求单一属性极致,4主1副或3主2副则更适合需要兼顾多系技能的宝贝。被动技能如光辉、裂魂的效果与属性点直接相关,主属性越高加成越显著。这种设定让每次加点都能带来直观提升,避免出现无效投资的情况。

相同志向的萌宝通过侧重不同副属性,依然能形成独特风格。天工萌宝可以偏重博学提升采集效率,也能侧重聪慧增强制造能力。神算萌宝在保证聪慧的前提下,多加运气可提高特殊事件触发率,多加体力则能增强持续作战能力。这种在框架内的自由组合,反而让培养过程更具策略深度。