行军路线的规划直接影响战斗效率和资源获取。行军路线由系统自动计算,玩家无法手动修改具体路径,但可通过策略性选择中间点或建设军事设施间接调整行进方向。山地、河流等天然屏障会阻碍行军,系统会自动绕开这些地形,因此规划时应优先选择平坦或资源密集区域作为中转站,缩短行军时间并降低遭遇伏击的风险。

通过派遣侦察部队收集目标地的兵力部署、物资储备等信息,可避免主力部队误入敌方陷阱或高等级资源地。联合作战模式下,与盟友共享行军路线能实现协同进攻或防守,但需注意行军路线可能被敌方预判。若需隐蔽行动,可选择森林、雾天等视野受限的环境行进,或利用伪装道具降低被发现的概率。

部队士气随行军距离增加而衰减,直接影响战斗表现。规划路线时应控制单次行军距离,或提前在关键节点建造营帐恢复士气。分兵策略可分散风险,主力部队与诱饵部队分头行动能迷惑敌方侦察,但需确保每支队伍具备独立作战能力。器械部队行军速度较慢且易受攻击,需安排高机动部队护航。

资源地占领与城池攻防是行军规划的终极目标。进攻前需确认目标守军兵种与等级,优先选择兵种相克或防御薄弱的目标。攻城时建议分阶段设定中转点,逐步逼近城池以减少士气损耗。防守方则可通过在行军路线上驻扎部队或建造要塞阻碍敌方推进。侠客军等特殊势力需额外注意资源补给线的保护,避免因资源短缺导致行军中断。
敌方拦截、天气变化或盟友求援均可能打乱原定计划,需预留备用路线并及时切换。战械系统与个性加点可强化特定行军能力,例如缩短山地行军时间或提升夜间视野,应根据战场需求灵活配置。合理的行军规划需平衡效率、安全性与战术目标,通过持续优化策略逐步掌握战场主动权。